Timer − setTimeout()

Dragi učenici/e,

nastavljamo s vježbom Timer-setTimeout().

Vaš zadatak je kreirati stranicu s kretanjem NLO-a iz primjera 1, a zatim riješiti zadatke 1, 2 i 3.

Zipanu mapu predati na Loomen. Za zadatak 3 (igra Ozaria) nije potrebno predavati na loomen jer vaša rješenja i napredak vidim u virtualnoj učionici same igre.

Na Prometnoj učilici dostupan je novi probni test, pa ako želite možete riješit.

Za sva pitanja i pomoć javite se putem Teamsa.

Sretno! osmijeh