Timer − setTimeout()
Dragi učenici/e,
nastavljamo s vježbom Timer-setTimeout().
Vaš zadatak je kreirati stranicu s kretanjem NLO-a iz primjera 1, a zatim riješiti zadatke 1, 2 i 3.
Zipanu mapu predati na Loomen. Za zadatak 3 (igra Ozaria) nije potrebno predavati na loomen jer vaša rješenja i napredak vidim u virtualnoj učionici same igre.
Na Prometnoj učilici dostupan je novi probni test, pa ako želite možete riješit.
Za sva pitanja i pomoć javite se putem Teamsa.
Sretno!
- 27. listopada 2021., 00:06