HTML igre

3. Kontroleri

Sada želimo kontrolirati crveni kvadrat. Dodajemo četiri gumba, gore, dolje, lijevo i desno.

Pravimo dva nova svojstva u component konstruktoru koje nazovemo  speedX i speedY. Ta se svojstva koriste kao indikatori brzine.

Dodajemo funkciju u component konstruktora,koja se zove newPos(), koja koristi speedX i speedY svojstva za promjenu položaja komponente. Funkcija newPos() poziva se iz funkcije updateGameArea prije crtanja komponente.

<script>
function component(width, height, color, x, y) {
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
  }
  this.newPos = function() {
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY;
  }
}

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  myGamePiece.newPos();
  myGamePiece.update();
}

function moveup() {
  myGamePiece.speedY -= 1;
}

function movedown() {
  myGamePiece.speedY += 1;
}

function moveleft() {
  myGamePiece.speedX -= 1;
}

function moveright() {
  myGamePiece.speedX += 1;
}
</script>

<button onclick=”moveup()”>UP</button>
<button onclick=”movedown()”>DOWN</button>
<button onclick=”moveleft()”>LEFT</button>
<button onclick=”moveright()”>RIGHT</button>